
Павел Саско подробно рассказал о системе квестов, возможности прохождения игры без убийств и о том, как повлияло движение BlackLivesMatter на сюжет игры.
Главным дизайнером квестов в Cyberpunk 2077 является Павел Саско, который дал огромное интервью Spiders Web, в статье вы найдете самые интересные тезисы дизайнера.
- Примером линейной игры была The Witcher 3. Приключенческое прохождение с основным сюжетом и дополнительными квестами. В Cyberpunk 2077 не будет ни одного линейного задания. Игра будет самостоятельно выбирать в какой момент игры и какую миссию выдать пользователю. Саско сказал, что даже не может назвать точный порядок квестов, потому что это зависит только от прогресса и действий игрока.
- После того, как геймеры раскритиковали сюжетную сторону The Witcher 3, разработчики приняли это во внимание. Игроки отметили, что до битвы за Каэр Морхен и сразу после нее, сюжет очень затянули, тем самым добавив длительности геймплея. В Cyberpunk 2077 сюжет будет короче и интереснее, однако дополнительных миссий будет гораздо больше.
- В Cyberpunk 2077 необычная ветка квестов, которая состоит из основного сюжета и дополнительных миссий. То есть вы можете подойти к эпилогу игры, при этом не закончив сюжет, а пройдя некоторые действия в сайдквестах.
- Дизайнер сказал, что определить время прохождения игры очень сложно. Это связано с тем, что пройти Cyberpunk 2077 можно огромным количеством способ. В том числе и не проходя основную сюжетную часть.
- Количество дополнительных квестов примерно равно или даже превышает количество сюжетных заданий.
- Игру можно пройти не убив ни одного противника. В том числе боссов и других элитных врагов. КонечноЮ в игре вам придется с ними неизбежно встречаться, «но это не значит, что вы должны отрывать противникам руги и ноги» сказал Павел Саско. Врагов можно обходить и не летальным методом
- Невозможно убить всех NPC. Студия CD Projekt придерживается несложной связи между сюжетом и характером главного героя - Ви. То есть, если вы встретите Джеки, который беззаботно ест суп и положительно к вам настроен, то игра не позволит его убить. Однако некоторых NPC можно уничтожить, если во время игры, вы решите пройти задание с оружием наперевес.
- При выборе предыстории стоит учесть, что это повлияет не только на пролог. По ходу игры также будут появляться миссии, связанные с прошлым персонажа.
- Выбор предыстории будет также влиять на прохождение в целом. В диалогах начнут появляться определенные фразы, которые могут полностью изменить сюжетную историю в абсолютно другую сторону. Фразы будут зависеть от прошлого Ви.
- Разработчики игры не стали исправлять или менять сюжет из-за BlackLivesMatter и других подобных движений, которых происходили и происходят в мире. Павел Саско отметил, что разработчики Cyberpunk 2077 и The Witcher 3 показывают философию своей студии, а в игры заложен художественный замысел. Более того, игра уже готова и практически закончена. Сейчас разработчики занимаются исправлением небольших багов и полировкой игры в целом.
- Вы сможете влиять на судьбу других второстепенных персонажей. Решения, которые вы будете принимать по мере прохождения, могут повлиять на кого-то. Например, из положительно персонажа вы можете сделать отрицательного и наоборот. Это сильно скажется на геймплей и сюжет в целом.
Релиз Cyberpunk 2077 состоится уже 19 ноября 2020 года.